LA HISTORIA DE UN MIGRANTE
Y SU REGRESO A CASA
Cielo Andino es un cómic interactivo acerca de un migrante que regresa a su país natal, Ecuador, en busca de su identidad. Este proyecto no tiene ningún costo de acceso y está disponible para PC, iOS y Android.
ACERCA DE
CARLOS VILLARREAL KWASEK - DISEÑADOR
Yo soy el autor de Cielo Andino. Trabajo en la industria de los video-juegos en las áreas de Ilustración, Diseño Gráfico y Animación. Mi profundo interés por la ciencia ficción me ha llevado a crear este proyecto acerca del futuro en Ecuador. Cielo Andino es mi tesis de Maestría en el Interactive Design Institute.
Espero que este proyecto sea de su agrado.
OLIVER GETZ RODAHL - COMPOSITOR
Erradicado en Boston, Oliver se especializa en Composición y Diseño de Sonido para producción de video-juegos independientes desde el 2012. Él ha colaborado en títulos para iOS, Android y PC. Cuando no está componiendo música, Oliver dedica su tiempo en investigar y leer sobre los títulos más recientes y ver gatos en YouTube. Siendo un apacionado de los video-juegos, su objetivo es destacarse en esta industria.
Mezclado y masterisado por
BRIAN SKEEL
Agradecimientos
A todas las personas que contribuyeron
con sugerencias, comentarios y correcciones.
AUTORES
Bajo licencia de
Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0 International License
2016 © Carlos Villarreal Kwasek todos los derechos de autor researvados.
Música por © Oliver Getz todos los derechos de autor researvados.
Aviso Legal
Este es un proyecto de ficción inspirado en lugares reales.
Cualquier similitud con personas reales, vivas o muertas, es coincidencia.
CARLOS VILLARREAL KWASEK - DISEÑADOR
Yo soy el autor de Cielo Andino. Trabajo en la industria de los video-juegos en las áreas de Ilustración, Diseño Gráfico y Animación. Mi profundo interés por la ciencia ficción me ha llevado a crear este proyecto acerca del futuro en Ecuador. Cielo Andino es mi tesis de Maestría en el Interactive Design Institute.
Espero que este proyecto sea de su agrado.
OLIVER GETZ RODAHL - COMPOSITOR
Erradicado en Boston, Oliver se especializa en Composición y Diseño de Sonido para producción de video-juegos independientes desde el 2012. Él ha colaborado en títulos para iOS, Android y PC. Cuando no está componiendo música, Oliver dedica su tiempo en investigar y leer sobre los títulos más recientes y ver gatos en YouTube. Siendo un apacionado de los video-juegos, su objetivo es destacarse en esta industria.
Mezclado y masterisado por
BRIAN SKEEL
Agradecimientos
A todas las personas que contribuyeron
con sugerencias, comentarios y correcciones.